Rugby

Análisis de partidos de rugby union y league con IA: ensayos, transformaciones, golpes de castigo a palos, drops, golpes de castigo, tarjetas y recuperaciones, cada uno con su marca de tiempo.

Capacidades impulsadas por IA

  • ✓Ensayos (y cómo se construyeron)
  • ✓Transformaciones
  • ✓Golpes de castigo a palos
  • ✓Drops
  • ✓Golpes de castigo por infracción
  • ✓Tarjetas amarillas y rojas
  • ✓Recuperaciones

Casos de uso

  • →Estrategia de equipos internacionales
  • →Evaluación de la condición física de jugadores
  • →Análisis del oponente
  • →Optimización de ejercicios de entrenamiento
  • →Preparación para torneos
DURACIÓN TÍPICA DEL VÍDEO
Hasta 2 horas
JUGADORES EN EL CAMPO
15-13 jugadores
COMPLEJIDAD DEL ANÁLISIS
Alta
Duración del partido
80 minutos (dos tiempos de 40 minutos)
Dimensiones del campo
120 yardas de largo × 75 yardas de ancho
Sistema de puntuación
Try = 5, Conversión = 2, Penal = 3, Drop goal = 1 punto

Reglas y normas básicas

  • 1El balón solo puede pasarse hacia atrás
  • 2El jugador placado debe soltar el balón inmediatamente
  • 3Los tries (touchdowns) valen 5 puntos
  • 4Las conversiones valen 2 puntos
  • 5Los penales de gol valen 3 puntos
  • 6Los drop goals valen 1 punto (rugby union)
  • 7Rucks y mauls para la posesión del balón

Qué detecta PitchView AI en un partido de rugby

  • Ensayos — cada ensayo apoyado, con el equipo y el jugador que anotan, y cómo se construyó: maul, línea rota o contraataque.
  • Transformaciones — convertidas o falladas.
  • Golpes de castigo a palos — patadas a palos, convertidas o falladas.
  • Drops — intentos y resultados.
  • Golpes de castigo — golpes de castigo señalados, con la infracción: fuera de juego, placaje alto o infracción en el ruck.
  • Tarjetas — tarjetas amarillas (sin bin) y rojas, con la infracción.
  • Recuperaciones — recuperaciones importantes: robos en el ruck (jackal), avances que llevan a una melé e intercepciones.

Las repeticiones, los comentarios y los planos del público se ignoran, y cada evento se registra una sola vez, la primera vez que aparece.

Cómo funciona

  1. 1

    Añade tu vídeo

    sube un archivo de vídeo (hasta 500 MB: MP4, AVI, MOV, MKV o WebM), pega la URL directa de un vídeo o un enlace de YouTube. Con YouTube puedes elegir la calidad de descarga; la recomendada viene preseleccionada.

  2. 2

    Elige el deporte

    selecciónalo en la lista o deja que PitchView lo detecte automáticamente a partir de un enlace de YouTube. Confirmas el deporte antes de que empiece el análisis y puedes elegir los dos equipos de tu lista de equipos para que los eventos se les atribuyan.

  3. 3

    Estándar, paralelo o en directo

    el análisis estándar procesa todo el vídeo de una sola pasada, ideal para resúmenes y clips cortos. El análisis paralelo divide los vídeos largos en segmentos cortos que se solapan y analiza varios a la vez, de modo que los eventos aparecen a medida que termina cada segmento. El análisis de stream trabaja sobre un partido mientras se emite en directo.

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    Revisa y exporta

    los eventos aparecen en una línea de tiempo interactiva; haz clic en cualquiera para saltar a ese momento. Marca los eventos como correctos, incorrectos o duplicados, edítalos, añade los tuyos, vuelve a lanzar el análisis con un prompt personalizado y exporta los resultados.

Cómo son los resultados

Ejemplo ilustrativo del formato de salida — no procede de un partido real.

TiempoEventoEquipoDescripción
09:26PenaltyEquipo BGolpe de castigo por un placaje alto
10:14Penalty GoalEquipo AGolpe de castigo a palos desde 35 metros — convertido
22:51TryEquipo AMaul tras una touch a cinco metros
23:40ConversionEquipo ATransformación desde la banda — fallada
31:07TurnoverEquipo BRobo en el ruck (jackal)

Cómo obtener los mejores resultados

  • Una cámara alta en la línea de medio campo que siga el juego muestra el ruck, la touch y la línea de marca.
  • Union y league funcionan los dos, con retransmisión o con la cámara del club.
  • Partidos completos: usa el análisis paralelo para obtener resultados más rápido.
  • Elige los dos equipos de tu lista de equipos para que los puntos y las tarjetas se atribuyan correctamente.

Quién lo usa

Entrenadores que revisan las fases estáticas y el trabajo en el ruck, analistas que preparan a los rivales, clubes y academias que siguen la evolución y creadores que montan líneas de tiempo de los partidos.

Preguntas frecuentes

¿Muestra cómo se construyó un ensayo?

Sí — maul, línea rota o contraataque.

¿Registra el motivo de una tarjeta?

Sí. Las tarjetas indican la infracción.

¿Funciona con rugby league además de union?

Sí.

¿Sigue los placajes o la posición de los jugadores?

Registra las recuperaciones importantes, pero no cuenta cada placaje ni sigue la posición de los jugadores.

¿Listo para analizar?

Sube tu vídeo de Rugby y deja que nuestra IA analice cada momento con precisión. Obtén información detallada, métricas de rendimiento y recomendaciones accionables.

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