Hockey

Analyse de match de hockey sur glace par IA : buts selon la situation, pénalités, supériorités numériques, arrêts importants, mises en échec et bagarres, chacun horodaté.

Capacités propulsées par l'IA

  • ✓Buts (à égalité numérique, en supériorité, en infériorité, dans un filet désert)
  • ✓Pénalités par infraction
  • ✓Supériorités numériques
  • ✓Arrêts clés
  • ✓Grosses mises en échec
  • ✓Bagarres

Cas d'usage

  • →Analyse de matchs NHL
  • →Suivi du développement des joueurs
  • →Étude de la stratégie adverse
  • →Évaluation de l'entraînement des gardiens
  • →Décisions de coaching d'équipe
DURÉE TYPIQUE DE LA VIDÉO
Jusqu'à 2,5 heures
JOUEURS SUR LE TERRAIN
12 joueurs (6 contre 6)
COMPLEXITÉ DE L'ANALYSE
Élevée
Durée du match
60 minutes (trois périodes de 20 minutes)
Dimensions du terrain
200 pieds de long × 85 pieds de large (NHL)
Système de score
1 but = 1 point ; l'équipe qui marque le plus de buts gagne
Instances dirigeantes

Règles et normes de base

  • 1Six joueurs par équipe sur la glace
  • 2Les mises en échec sont autorisées (pénalités pour bagarres)
  • 3Dégagement interdit : palet envoyé depuis derrière la ligne rouge jusqu'au-delà de la ligne de but
  • 4Hors-jeu si un joueur entre en zone offensive avant le palet
  • 5Le high-sticking et le slashing entraînent des pénalités
  • 6Le gardien peut bloquer le palet pour arrêter le jeu
  • 7Trois minutes d'avantage numérique lors d'un power play

Ce que PitchView AI détecte dans un match de hockey

  • Buts — chaque but avec sa situation (égalité numérique, supériorité, infériorité ou filet désert), le buteur quand il est visible, et la manière : montée, rebond, tir sur réception ou déviation.
  • Pénalités — mineures, majeures et inconduites, avec l'infraction : croc-en-jambe, accrochage, coup de bâton, bâton élevé ou obstruction.
  • Supériorités numériques — le début de chaque avantage numérique.
  • Arrêts — arrêts importants du gardien : échappées, arrêts de la mitaine, des jambières et d'un poteau à l'autre.
  • Grosses mises en échec — mises en échec propres en plein centre ou le long de la bande qui renversent la dynamique.
  • Bagarres — majeures pour bagarre et altercations.

Les ralentis, commentaires et plans de foule sont ignorés, et chaque événement n'est enregistré qu'une fois, à sa première occurrence.

Comment ça marche

  1. 1

    Ajoutez votre vidéo

    importez un fichier vidéo (jusqu'à 500 Mo : MP4, AVI, MOV, MKV ou WebM), collez l'URL directe d'une vidéo ou un lien YouTube. Pour YouTube, vous pouvez choisir la qualité de téléchargement ; la qualité recommandée est présélectionnée.

  2. 2

    Choisissez le sport

    sélectionnez-le dans la liste ou laissez PitchView le détecter automatiquement à partir d'un lien YouTube. Vous confirmez le sport avant le lancement de l'analyse et pouvez choisir les deux équipes dans votre liste d'équipes pour que les événements leur soient attribués.

  3. 3

    Standard, parallèle ou en direct

    l'analyse standard traite toute la vidéo en une seule passe, idéale pour les résumés et les clips courts. L'analyse parallèle découpe les longues vidéos en courts segments qui se chevauchent et en analyse plusieurs à la fois, les événements apparaissant au fur et à mesure que chaque segment se termine. L'analyse de stream fonctionne sur un match pendant sa diffusion en direct.

  4. 4

    Vérifiez et exportez

    les événements apparaissent sur une chronologie interactive ; cliquez sur l'un d'eux pour aller directement à ce moment. Marquez les événements comme corrects, faux ou doublons, modifiez-les, ajoutez les vôtres, relancez l'analyse avec un prompt personnalisé et exportez les résultats.

À quoi ressemblent les résultats

Exemple illustratif du format de sortie — pas issu d'un vrai match.

TempsÉvénementÉquipeDescription
06:14PenaltyÉquipe BPénalité mineure pour accrochage
06:20Power PlayÉquipe AL'équipe A en supériorité numérique
07:02GoalÉquipe ABut en supériorité sur un tir sur réception depuis le cercle gauche
24:41SaveÉquipe BArrêt de la mitaine sur une échappée
38:09Big HitÉquipe AMise en échec en plein centre à la ligne bleue

Obtenir les meilleurs résultats

  • Une caméra surélevée au centre de la patinoire garde les deux cages et le palet dans le champ quand le jeu va vite d'un bout à l'autre.
  • Les images de diffusion TV fonctionnent — les ralentis sont filtrés automatiquement.
  • Matchs complets : utilisez l'analyse parallèle pour des résultats plus rapides.
  • Choisissez les deux équipes dans votre liste d'équipes pour que les buts et les pénalités soient correctement attribués.

Qui l'utilise

Des entraîneurs qui analysent les unités spéciales, des entraîneurs de gardiens qui étudient les arrêts, des recruteurs et des créateurs qui transforment des matchs complets en chronologies de temps forts.

Questions fréquentes

Distingue-t-il un but en supériorité d'un but à égalité numérique ?

Oui. Chaque but enregistre sa situation numérique.

Enregistre-t-il le type de pénalité ?

Oui — croc-en-jambe, accrochage, coup de bâton, bâton élevé, obstruction et plus encore.

Suit-il la localisation des tirs ou la position des joueurs ?

Non. PitchView détecte et horodate les événements du match ; il ne cartographie pas les tirs et ne suit pas les joueurs.

Prêt à analyser ?

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