स्टैंडर्ड विश्लेषण
स्टैंडर्ड विश्लेषण पूरे वीडियो को एक बार में प्रोसेस करता है। मॉडल फ़ुटेज को शुरू से अंत तक देखता है और एक साथ सभी मिले इवेंट लौटाता है, जबकि एक प्रोग्रेस इंडिकेटर आपको डाउनलोड, अपलोड, वीडियो का मेटाडेटा पढ़ने और ख़ुद विश्लेषण के चरणों से गुज़ारता है।
यह सबसे आसान विकल्प है और छोटे फ़ुटेज के लिए सबसे अच्छा काम करता है: हाइलाइट्स, एक प्ले, कोई ट्रेनिंग ड्रिल, या कोई क्लिप जिसे आप जल्दी जाँचना चाहते हैं। इनमें वीडियो को बाँटने का कोई फ़ायदा नहीं, और एक बार की प्रोसेसिंग पूरा संदर्भ साथ रखती है। स्टैंडर्ड नतीजे Excel स्प्रेडशीट के रूप में एक्सपोर्ट किए जा सकते हैं।
पैरेलल विश्लेषण
पैरेलल विश्लेषण वीडियो को छोटे हिस्सों में बाँटकर उनमें से कई का एक साथ विश्लेषण करता है — डिफ़ॉल्ट रूप से तीन। हर हिस्सा पूरा होते ही उसके इवेंट टाइमलाइन में जुड़ जाते हैं, इसलिए आप मैच के पहले हाफ़ की समीक्षा तब शुरू कर सकते हैं जब दूसरा हाफ़ अभी प्रोसेस हो रहा हो। एक लाइव व्यू दिखाता है कि कौन-से हिस्से चल रहे हैं, कौन-से इंतज़ार में हैं और अब तक कितने इवेंट मिले, और आप कभी भी विश्लेषण रद्द कर सकते हैं।
पूरे मैच के लिए यह एक बार वाली प्रोसेसिंग से नाटकीय रूप से तेज़ है। यह ज़्यादा मज़बूत भी है: अगर कोई हिस्सा विफल हो जाए, तो उसे विफल गिना जाता है और बाक़ी विश्लेषण जारी रहकर पूरा होता है। पैरेलल नतीजे JSON के रूप में एक्सपोर्ट किए जा सकते हैं।
हिस्से सेट करना
आप हिस्सों को दो तरह से नियंत्रित कर सकते हैं: उनकी लंबाई से, या इस बात से कि आपको कितने हिस्से चाहिए। डिफ़ॉल्ट रूप से हर हिस्सा 45 सेकंड का होता है, और लगातार हिस्से 2 सेकंड ओवरलैप करते हैं ताकि ठीक सीमा पर होने वाला इवेंट पूरा दिखे।
यह सोचना लुभावना है कि छोटे हिस्से ज़रूर तेज़ होंगे। व्यवहार में आमतौर पर ऐसा नहीं होता। एक समय में सीमित संख्या में ही हिस्से चलते हैं (डिफ़ॉल्ट रूप से तीन) और हर हिस्से की एक छोटी तय लागत होती है, इसलिए ज़्यादा और छोटे हिस्से अक्सर कुल मिलाकर कम और लंबे हिस्सों से ज़्यादा समय लेते हैं — और बहुत छोटे हिस्से मॉडल को हर इवेंट के आसपास कम संदर्भ देते हैं। ज़्यादातर फ़ुटेज के लिए 45 से 60 सेकंड सबसे सही रहते हैं।
ओवरलैप का एक साइड इफ़ेक्ट जानने लायक है। चूँकि लगातार हिस्से कुछ सेकंड साझा करते हैं, उस साझा हिस्से में पड़ने वाला इवेंट दोनों हिस्सों में पकड़ा जा सकता है और टाइमलाइन पर दो बार दिख सकता है। ओवरलैप छोटा रखने से ऐसा कम होता है, और जब ऐसा हो तो आप अतिरिक्त एंट्री को डुप्लिकेट चिह्नित कर सकते हैं या हटा सकते हैं।
स्ट्रीम विश्लेषण: लाइव मैचों के लिए
स्टैंडर्ड और पैरेलल विश्लेषण रिकॉर्ड किए गए वीडियो पर काम करते हैं। स्ट्रीम विश्लेषण किसी मैच पर उसके प्रसारण के दौरान काम करता है। आप अपने संगठन के किसी लाइव प्रसारण और खेल को चुनते हैं, फिर दो चीज़ें सेट करते हैं: विश्लेषण विंडो — हर चरण सबसे हाल के फ़ुटेज का कितना हिस्सा देखे, 10 से 120 सेकंड (डिफ़ॉल्ट 30) — और अधिकतम अवधि, 1 से 180 मिनट (डिफ़ॉल्ट 30)।
शुरू होने के बाद, प्रसारण की हर नई विंडो का विश्लेषण उसी इंजन से होता है जो पैरेलल विश्लेषण में लगता है, और पहचाने गए इवेंट एक लाइव फ़ीड में दिखते हैं, सबसे नए सबसे ऊपर। अगर कोई विंडो विफल हो जाए, तो विश्लेषण बस अगली विंडो के साथ जारी रहता है। यह तब रुकता है जब प्रसारण ख़त्म हो, जब आप रोकें दबाएँ, या जब अधिकतम समय पूरा हो जाए।
आप पहचाने गए इवेंट को लाइव स्ट्रीम पर ओवरले करना भी चुन सकते हैं, ताकि प्रसारण देख रहे दर्शक इवेंट मिलते ही उन्हें देख सकें। और कोई संगठन यह सेट कर सकता है कि उसका कोई प्रसारण लाइव होते ही स्ट्रीम विश्लेषण अपने-आप शुरू हो जाए।
कौन-सा चुनें
छोटे फ़ुटेज के लिए स्टैंडर्ड विश्लेषण इस्तेमाल करें — हाइलाइट्स, क्लिप और लगभग 20 मिनट से छोटी कोई भी चीज़। पूरे मैच, लंबे ट्रेनिंग सेशन और 20 मिनट से लंबी किसी भी चीज़ के लिए पैरेलल विश्लेषण इस्तेमाल करें, जहाँ रफ़्तार का फ़र्क सच में दिखता है। जब मैच अभी चल रहा हो और आप इवेंट होते-होते चाहते हों, तो स्ट्रीम विश्लेषण इस्तेमाल करें।
वही नतीजे, वही टूल
आप जो भी चुनें, आपको टीमों और विवरणों के साथ टाइमस्टैम्प वाले इवेंट की टाइमलाइन मिलती है। आप उन पर क्लिक करके आगे बढ़ सकते हैं, उन्हें फ़िल्टर कर सकते हैं, हर एक को सही, गलत या डुप्लिकेट चिह्नित कर सकते हैं, अपने इवेंट जोड़ सकते हैं, या कस्टम प्रॉम्प्ट के साथ विश्लेषण दोबारा चला सकते हैं। रिकॉर्ड किए गए वीडियो के विश्लेषण स्टैंडर्ड या पैरेलल के लेबल के साथ आपकी हिस्ट्री में सेव होते हैं, ताकि आप बाद में उन पर लौट सकें।